Скоро

Рождество и Новый год!

Поздравляем

Команду «Шлагбаум» — с Кубком "Окно в Европу"!

Сезон 2005-2006

РЕГЛАМЕНТ
Чемпионата Республики Беларусь по интеллектуальным играм
«Что? Где? Когда?», «Брейн-Ринг» и «Своя игра» среди детей школьного возраста

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

  1. Чемпионат Республики Беларусь по интеллектуальным играм «Что? Где? Когда?», «Брейн-Ринг» и «Своя игра» среди детей школьного возраста (далее - Чемпионат) проводит Учреждение Образования «Национальный Центр Художественного Творчества Детей и Молодежи» (далее - УО «НЦХТДиМ») совместно с Общественным объединением «Белорусская лига интеллектуальных команд» (далее - ОО «БЛИК») под патронатом Министерства Образования Республики Беларусь.
  2. Чемпионат является открытым турниром, в котором могут принимать участие команды любого учебного заведения (внешкольного учреждения, общественного объединения и т.п.) на территории Республики Беларусь, зарегистрированные оргкомитетом турнира в соответствующем порядке.
  3. В Чемпионате имеют право принимать участие постоянно проживающие, на территории Республики Беларусь, лица, которые на момент проведения удовлетворяют следующим двум условиям:
    • не старше 18 лет
    • не имеющие законченного среднего образования, или являющиеся учащимися средних школ, лицеев, гимназий или других Учреждений обеспечивающих получение среднего образования.
  4. Команды имеют право заявить на турнир не более 7 игроков. В каждый момент игрового времени за игровым столом должно находиться:
    • не менее четырёх и не более шести игроков - в Синхронной части Чемпионата;
    • не менее пяти и не более шести человек – в финальной части Чемпионата.
    Замены проводятся с письменным уведомлением оргкомитета турнира.
  5. Игры Чемпионата проводятся в соответствии с Кодексом спортивной игры «Что? Где? Когда?».
  6. Чемпионат включает в себя два этапа: синхронный заочный турнир и финальную часть.
  7. Оргкомитет Чемпионата формируется УО «НЦХТДиМ» и ОО «БЛИК».
  8. Все спорные моменты, неоговоренные данным регламентом рассматриваются Оргкомитетом Чемпионата. Решение Оргкомитета чемпионата имеют обязательную силу и обжалованию не подлежат.
  9. Все участники Чемпионата обязаны:
    • соблюдать все требования данного Регламента;
    • избегать оскорбительных для своих коллег публичных высказываний в устной или письменной форме, в том числе на различных форумах в Интернете;
    • воздерживаться от бездоказательных обвинений в нечестной игре других игроков;
    • не допускать по отношению к другим игрокам или участникам соревнований действий, провоцирующих их на нарушение правил или этических норм;

2. СИНХРОННЫЙ ЗАОЧНЫЙ ТУРНИР

  1. Синхронный заочный турнир проводится в один и тот же день, в одно и тоже время в Областных и Минских городских учреждениях образования, совместно с региональными представительствами ОО «БЛИК» под патронатом органов образования. Дата проведения синхронного заочного турнира определяется Совместным решением УО «НЦХТДиМ» и ОО «БЛИК» на основании Календаря игр сезона, утвержденного Центральным советом и Детской комиссией ОО « БЛИК». Целью Синхронного турнира является:
    • Определение сильнейшей команды области по игре «Что?Где?Когда?»;
    • Отбор команд на Финальную часть Чемпионата.
  2. Количество команд, участвующих в Синхронном турнире, устанавливается региональным оргкомитетом, исходя из количества команд в регионе и условий оснащённости игрового зала Центра.
  3. Допускается, по согласованию с оргкомитетом Чемпионата, проводить предварительные отборочные турниры в регионах с наибольшим количеством команд.
  4. Турнир проводится на одном и том же пакете, состоящем из 45 вопросов (три тура по 15 вопросов).
  5. Для контроля проведения синхронного заочного турнира Оргкомитет Чемпионата назначает в каждый из регионов специальных представителей (далее - Контролеры) из числа специалистов по интеллектуальным играм ОО «БЛИК». Контролеры назначаются по принципу экстерриториальности.
  6. Основанием для участия в синхронном заочном турнире является:
    • регистрационный лист установленного образца, заполненный в 2-х экземплярах;
  7. Игроки, участвующие в синхронном заочном турнире, должны являться членами ОО «БЛИК».
  8. Первые экземпляры регистрационных листов команд сохраняются у регионального представителя ОО «БЛИК» до окончания Финальной части Чемпионата, и предъявляются по первому требованию Центрального Совета ОО «БЛИК», либо Оргкомитета Чемпионата. Вторые экземпляры Регистрационных листов Контролеры доставляют в распоряжение оргкомитета Чемпионата.
  9. Вопросы синхронного заочного турнира прибывают в региональный оргкомитет турнира в запечатанном виде. Вскрыть конверт с вопросами в указанное на нем время имеет право только Контролёр в присутствии членов Регионального Оргкомитета (игрового жюри – далее ИЖ).
  10. Все особенности синхронного турнира и вопросного пакета определяет Регламент, которым должны руководствоваться при проведении турнира.
  11. За 30 минут до начала Турнира данный Регламент должен быть вывешен в игровом зале.
  12. Контролер обязан обеспечить проведение игр согласно данному регламенту, следить за работой ИЖ, и решительно пресекать все случаи утечки информации.
  13. Ведущий должен зачитывать вопрос громко и чётко один раз.
  14. Ведущий в процессе задания вопроса, и минуты обсуждения не имеет права комментировать вопрос и ход его обсуждения командами. Ведущий не имеет права менять формулировку вопроса, ли-бо производить любые вербальные либо мимические дополнения к тексту вопроса (только если это не предусмотрено Редактором пакета).
  15. В случае нарушения данного правила ведущим Контролёр имеет право объявить ведущему предупреждение. По решению Оргкомитета, вопрос, на котором ведущий получил предупреждение, считается снятым в данном регионе.
  16. Обязательно ведение протокола, в который заносятся:
    • результаты команд;
    • нарушения и санкции;
    • замечания по организации;
    • замечания, касающиеся нарушения данного Регламента.
    К Протоколу прикрепляются:
    • Результаты (напечатанные, и в файле *.cgk);
    • Регистрационные листы;
    • Ответы команд;
    • Апелляции.
  17. После окончания турнира протокол, подписанный членами ИЖ, Контролером и Региональным представителем направляется в Оргкомитет Чемпионата.
  18. Подсчёт результатов должен вестись только на одной из компьютерных программ: «Оракул» или «ХаЗа». Дискета с файлом прикрепляется к протоколу.
  19. Право участия в Финальной части Чемпионата предоставляется командам по итогам Синхронного отборочного турнира:
    • Чемпионам Региональных Синхронных отборочных турниров (7 команд);
    • Не более 38 команд по общей таблице результатов. Проходной балл определяется количеством правильных ответов. Если команда, занявшая 39 место ответила на такое же количество вопросов, что и 38ая, то в Финал не попадает ни команда занявшая 38 место, ни команды, набравшие с ней такое же количество правильных ответов.
    • Оргкомитет оставляет за собой право приглашения команд не прошедших отбор, но не более 10% от общего числа команд-финалисток.

3. ФИНАЛЬНАЯ ЧАСТЬ ЧЕМПИОНАТА
ИГРА «ЧТО? ГДЕ? КОГДА?»

  1. Основанием для участия в финальной части Чемпионата для команды служит ее место, занятое в заочном синхронном турнире, и регистрационный лист, заполненный во время этого турнира.
  2. В случае болезни, либо других форс-мажорных обстоятельств, тренер имеет право заменить игрока другим, из числа запасных. Допускается замена игроками других команд этого же тренера, не прошедших на Финальную часть, но не более одного. Данная замена, и любые другие, производится в исключительных случаях и только с разрешения Оргкомитета Чемпионата.
  3. Команды имеют право заявить не более 7 игроков. В каждый момент игрового времени за игровым столом должно находиться не менее пяти и не более шести человек. Замены проводятся с письменным уведомлением оргкомитета турнира.
  4. Участники Чемпионата обязаны находиться в местах проведения игр в парадной форме одежды с элементами единой командной формы (Элемент верхней одежды выше пояса, позволяющий безошибочно определить участника Чемпионата как игрока конкретной команды) и именными командными значками (бэджами).
  5. Финал состоит из 60 вопросов. Формирование вопросного пакета осуществляет редактор, назначаемый Оргкомитетом Чемпионата.
  6. Судейство осуществляет Игровое Жюри (далее – ИЖ), состоящее не более чем из трёх человек, назначаемое оргкомитетом. Ведущий также назначается Оргкомитетом и может входить в ИЖ с правом совещательного голоса.
  7. Общение играющих в Чемпионате команд с ИЖ осуществляется только в письменной форме (в виде подачи бланков сверки и апелляций). Представители команд могут подходить к месту работы ИЖ только по ее вызову.
  8. Чемпионом Беларуси по игре «Что?Где?Когда?» среди школьников становится команда, набравшая наибольшее количество правильных ответов. В случае равенства вторым показателем является суммарный рейтинг команды, который для каждого вопроса подсчитывается следующим образом: количество неправильных ответов + 1. В случае равенства этих показателей для команд проводится дополнительный тур из пяти вопросов, в начале которого все предыдущие результаты обнуляются.
  9. Чемпиону Беларуси по игре «Что? Где? Когда?» среди школьников и командам, занявшим 2 и 3 места, вручаются соответствующие знаки и документы. Любой команде по ее требованию может быть выдан официальный документ с указанием ее результата в финальной части Чемпионата.

4. ОБСУЖДЕНИЕ КОМАНДАМИ ВОПРОСА И СБОР ОТВЕТОВ

  1. Игра в отборочных турнирах и финале идет по правилам спортивного «Что? Где? Когда?».
  2. После прочтения вопросов ведущим даётся команда «Время».
  3. Во время минуты обсуждения игрокам запрещается:
    • мешать другим командам;
    • покидать свои места и возвращаться на свои места;
    • пользоваться справочниками и изданиями любого вида, а также техникой, которая может использоваться для обращения к справочникам и изданиям;
    • пользоваться устройствами связи любого вида, общаться любым способом с кем-либо, кроме игроков своей команды, играющих в данном туре, и находящихся за игровым столом.
  4. Через 50 секунд после начала минуты обсуждения дается сигнал «осталось 10 секунд».Через 60 секунд после начала минуты обсуждения дается сигнал «обсуждение закончено». На этом минута обсуждения заканчивается.
  5. Сбор ответов
    1. Не более чем через 10 секунд после сигнала, означающего окончание обсуждения, дается сигнал «прошу собрать ответы».
    2. До сигнала «прошу собрать ответы» капитан команды должен поднять вверх руку с карточкой для ответа. По сигналу «прошу собрать ответы» секундант начинает собирать карточки у тех команд, которые за ним закреплены, и передает их в ИЖ.
    3. При сборе карточек секундант двигается таким образом, чтобы видеть те закрепленные за ним команды, у которых он еще не собрал карточки. Секундант не имеет права возвращаться к команде, уже имевшей возможность сдать ему ответ.
    4. Команда обязана сдать секунданту карточку с ответом, когда секундант проходит мимо нее при сборе ответов. Если команда этого не делает, секундант сообщает в ИЖ о нарушении правил.
    5. Если капитан команды не поднял руку с карточкой до сигнала «прошу собрать ответы», опустил ее после сигнала «прошу собрать ответы», если карточка была заменена или в ответ были внесены какие-либо изменения после сигнала «прошу собрать ответы», ответ считается сданным с опозданием. Секундант информирует команду и сообщает ИЖ, что ответ был сдан с опозданием. ИЖ имеет право пометить этот ответ как сданный с опозданием и не засчитать его.
    6. Ведущий и ИЖ также имеют право без участия секунданта принять решение о том, что ответ был сдан с опозданием. В этом случае ИЖ также имеет право пометить ответ как сданный с опозданием и не засчитать его.
    7. В перерыве после тура ИЖ может по просьбе капитана команды обсудить решение секунданта и признать его верным или неверным. Решение ИЖ является окончательным.
    8. Все решения вносятся в Протокол.

5. ПРАВИЛА ЗАСЧИТЫВАНИЯ ОТВЕТОВ

  1. Ответ команды считается правильным, если он удовлетворяет хотя бы одному из следующих требований:
    • совпадает с авторским ответом;
    • удовлетворяет критерию зачета, установленному составителем пакета;
    • отличается от авторского ответа только грамматически (падежами и числами имен существительных, спряжениями глаголов, расстановкой знаков препинания и т. д.), причем это отличие не меняет существенно смысл ответа;
    • является более точным, чем авторский ответ;
    • включает авторский или эквивалентный ему ответ, а также дополнительную информацию, которая не может быть принята за другой ответ, не противоречит содержанию вопроса и не содержит грубых ошибок;
    • менее точен, чем авторский, если отсутствие приведенной в авторском ответе дополнительной информации не меняет смысл ответа;
    • не подпадает под действие предыдущих случаев, но соответствует всем фактам, содержащимся в вопросе, не в меньшей степени, чем авторский ответ (так называемые «дуали»). Степень соответствия определяет игровое жюри, опираясь на указания составителя пакета, если таковые имеются, и собственный здравый смысл.
    • ответ на блиц-вопрос признается правильным в том и только в том случае, когда правильными признаются ответы на все входящие в него мини-вопросы.
  2. Ответ команды считается неверным, если выполняется хотя бы одно из следующих условий:
    • не существует интерпретации текста вопроса, при которой ответ соответствовал бы всем фактам вопроса;
    • ответ команды содержит более одного ответа на вопрос, причем хотя бы один из ответов неверен;
    • ответ команды содержит такую дополнительную информацию, которую можно принять за другой ответ, причем этот ответ неверен;
    • ответ команды включает дополнительную информацию, искажающую смысл ответа, содержащую грубые ошибки или противоречащую указанным в вопросе фактам;
    • ответ команды отличается от авторского ответа грамматически, причем соблюдение грамматики требуется в вопросе явно или это отличие меняет смысл ответа;
    • ответ команды является менее точным, чем авторский, причем требуемая точность явно указана в вопросе;
    • ответ команды не соответствует форме вопроса.
  3. Текст, написанный в скобках (круглых, квадратных, фигурных, косых или угловых) или отделенный знаком «%», считается комментарием, непосредственно к ответу не относящимся, и не может являться основанием для зачёта или незачёта ответов. Исключением из этого правила является случай, когда скобки или знак «%» являются существенной составной частью авторского ответа.

6. СВЕРКА И АПЕЛЛЯЦИИ

  1. Сверка правильных ответов и апелляции подаются командами на специальных бланках в перерывах между вопросными блоками.
  2. Сверка правильных ответов происходит по следующей схеме:
    • команда выписывает через запятую номера вопросов, на которые она дала правильный ответ (по мнению команды);
    • игровое жюри проверяет правильность поданной сверки и оглашает вердикт (зачтён ответ или нет).
  3. Подача апелляций происходит в перерывах между турами и после окончания игры (но не позднее чем через 15 минут после завершения последнего тура). Апелляции подаются только на специально предназначенных для этого бланках.
  4. Командам может быть разрешена подача апелляций одного или обоих следующих типов:
    • требование команды засчитать ответ, не совпадающий (не полностью совпадающий) с авторским, но тоже правильный (по мнению апеллирующей команды) – апелляция на зачёт ответа;
    • требование команды снять вопрос, который она считает некорректным в связи с фактической ошибкой в тексте самого вопроса или авторского ответа, – апелляция на некорректность.
  5. Апелляции рассматривает апелляционное жюри (АЖ), состоящее из авторитетных игроков МАК и БЛИК. В состав АЖ должно входить 3 человека.
    1. Апелляции являются платными и подаются исключительно в письменном виде: бланк установленного образца выдается тренеру (руководителю) команды только после внесения залоговой суммы в размере 10 000 (десяти тысяч) белорусских рублей. От игроков команд апелляции не при-нимаются. В случае удовлетворения апелляции залог возвращается тренеру, в случае отклонения поступает в распоряжение Оргкомитета.
    2. Члены АЖ обязаны рассмотреть апелляции и дать вердикт (принять либо отклонить, воздерживаться запрещено), сопровождаемый аргументированным комментарием, в течение одного часа после окончания приёма апелляций.
    3. Апелляционное жюри (АЖ) в процессе рассмотрения апелляций на снятие обязано исходить из наличия в тексте вопроса существенной ошибки, мешающей дать правильный ответ на данный вопрос. АЖ не имеет права снимать вопросы и засчитывать ответы по своему почину (без рассмотрения соответствующих апелляций).
    4. Если вопрос «снят», то он не переигрывается.
    5. Все решения АЖ являются окончательными и обжалованию не подлежат.

6. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ ИЖ

  1. ИЖ обязано:
    • своевременно и точно производить разбор ответов, аргументировано разъяснять командам и их руководителям принятые решения по зачету (незачету) ответов;
    • организовать компьютерную обработку протокола Чемпионата;
    • сохранять до объявления итогов комплекты карточек с ответами;
    • своевременно производить сверки и объявление результатов;
    • по требованию команд предоставлять им тексты вопросов и оказывать содействие в пользовании справочной литературой;
    • обеспечить в установленный Регламентом срок прием, обработку и отправку апелляций членам АЖ, а после получения вердиктов – приведение итогов Чемпионата в соответствие с этими вердиктами;
    • обеспечить оперативное решение других проблем, возникающих по ходу игры, для чего ИЖ имеет право привлекать в качестве консультантов членов Оргкомитета и присутствующих в зале руководителей команд.
    ИЖ и ведущий обязаны поддерживать порядок на играх Чемпионата и имеют право объявлять командам и их руководителям (тренерам) персональные предупреждения в следующих случаях:
    • за неспортивное поведение (любые выкрики с места, публичные высказывания или действия, наносящие ущерб чести и достоинству игроков, тренеров, ведущего, членов ИЖ, представителей Оргкомитета, спонсоров или устроителей турнира);
    • за внесение беспорядка в работу ИЖ (неправильное оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту работы ИЖ, споры с членами ИЖ или ведущим);
    • за невыполнение командой, отдельными игроками или тренером требований ведущего или ИЖ;
    • за использование ненормативной лексики;
    • за внесение помех в работу секундантов и обсуждение вопросов другими командами;
    • за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира;
    • за нарушение других положений данного Регламента.
  2. Предупреждения объявляются большинством голосов ИЖ и вносятся в протокол. К командам (игрокам, руководителям), получившим более одного предупреждения, по согласованию с представителями Оргкомитета могут быть применены и другие санкции.

    8. ЧЕМПИОНАТ ПО ИГРЕ «БРЕЙН-РИНГ»

    1. В Чемпионате по игре «Брейн-ринг» принимают участие команды, прошедшие отбор на Чемпионат Беларуси по игре «Что? Где? Когда?».
    2. Правила игры
      1. В каждом бое одновременно участвуют две команды. Бой состоит из определенного количества раундов, в каждом из которых играется один вопрос и разыгрывается одно игровое очко.
      2. Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим Чемпионата, раньше, чем команда соперников. При выполнении этих условий команда получает одно игровое очко.
      3. Моментом начала боя считаются слова ведущего: "Внимание, первый вопрос". Концом боя считаются слова ведущего: "Бой окончен".
      4. После начала отсчета чистого времени (звуковой сигнал) любая из команд имеет право нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ. Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная со слов ведущего: «Внимание, n-ный вопрос!»), лишается права ответа (фальстарт).
      5. Ответ от имени команды может давать только один человек, указанный капитаном команды. В случае нарушения этих условий команда теряет право ответа.
      6. В случае неправильного ответа или нарушения требования п. 8.2.4 настоящего Регламента командой, нажавшей кнопку первой, соперникам дается право на ответ в течение 10 секунд, после чего отсчет чистого времени прекращается, и ответы не принимаются. Ведущий обязан за 10 секунд до истечения чистого времени объявить об этом играющим командам. В случае если обе команды не нажимают на кнопку, чистое время ограничено 30ю секундами.
      7. Ответ считается неправильным, если:
        • не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации (степень необходимой конкретизации определяется автором вопроса, а в случае отсутствия его письменных указаний - ведущим или АЖ);
        • форма ответа не соответствует форме вопроса;
        • команда дала два или более вариантов ответа, при этом хотя бы один из них неверен;
        • в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена, фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть ответа.
      8. В обязанности ведущего входит:
        • оценить ответы команд;
        • составить опорный график выхода команд на ринг и следовать ему, предупреждая команды о возможных изменениях;
        • объявить результаты прошедшего боя и прошедшего тура непосредственно (не позднее, чем через 2 и 5 минут соответственно) после их окончания.
      9. Ведущий не имеет права сопровождать неправильный ответ одной из команд, а также другие ответы, описанные в пункте 2.8, какими-либо комментариями, которые могут облегчить ответ команде соперника.
      10. В случае затягивания командой времени ответа (в течение 5 секунд не назван отвечающий либо отвечающий не дает конкретного ответа) ведущий имеет право объявить команде предупреждение (на первый случай) и передать ответ другой команде.
      11. Запрещается использование за игровым столом во время боя мобильных средств связи. За нарушение этого пункта команда теряет право ответа на вопрос, во время которого допущено нарушение.
      12. Запрещается использование игроками во время боя информационно-справочных материалов на любых носителях. За нарушение этого пункта команде засчитывается поражение в данном бою со счетом 0:5.
    3. Формула проведения Брейн-ринга
      1. Отборочные игры финальной части Чемпионата проводятся в группах, составленных на основании жеребьевки. При жеребьёвке, по возможности, «рассеиваются» команды, занявшие первые 16 мест в Чемпионате по «Что? Где? Когда?»
      2. Игры в группах проводятся по круговой системе (каждый с каждым). В каждом бою отборочных игр разыгрывается по пять вопросов, в каждом раунде разыгрывается одно очко, очки и вопросы не переносятся
      3. В играх применяется брэйн-система утвержденного принципа действия (на звуковой сигнал, ясно слышимый участниками игры); при этом игрок – «кнопочник» должен располагаться к брэйн-системе спиной.
      4. После окончания боя командам начисляются турнирные очки: за победу - два очка; за ненулевую ничью - одно очко; за поражение и нулевую ничью - ноль очков.
      5. После окончания игр в группе очки, набранные командой, суммируются. При подведении итогов в группе места команд определяются следующим образом (в порядке очередности критериев):
        • Наибольшее количество турнирных очков;
        • Наилучшая разность выигранных и проигранных игровых очков,
        • Наибольшее количество игровых очков.
        • Результат личной встречи.
        В случае равенства у двух или нескольких команд всех этих показателей между ними проводятся дополнительные игры до одного взятого игрового очка.
      6. В отборочных играх первого тура финальной части Чемпионата принимают участие все команды Чемпионата, с помощью жребия разделенные на 8 групп. Во второй отборочный тур выхо-дят по 3 команды каждой группы.
        В отборочных играх второго тура команды делятся на 6 групп (по 4 команды в каждой), при этом по возможности рассеиваются команды, занявшие первые места в своих группах первого тура. В третий отборочный тур выходят по 2 лучшие команды каждой группы.
        В отборочных играх третьего тура команды делятся на 3 группы (по 4 команды в каждой), при этом по возможности рассеиваются команды, занявшие первые места в своих группах второго тура. В четвертьфинал выходят по 2 лучшие команды каждой группы.
        В четвертьфинальных группах команды делятся на две группы (по 3 команды в каждой), при этом по возможности рассеиваются команды, занявшие первые места в свих группах третьего тура. В полуфинал выходят по две лучшие команды каждой группы.
      7. Команды, занявшие в четвертьфинальных группах первые места, играют полуфинальные бои с командами, занявшими вторые места. Каждый бой состоит из 7 раундов, а в случае ничьей игра идет до первого взятого очка.
      8. Команды, одержавшие победу в полуфинальных боях, встречаются в бое за первое место Чемпионата. Команды, проигравшие в полуфинальных боях, разыгрывают третье место Чемпионата.
      9. Бой за третье место Чемпионата состоит из 7 раундов. При ничьей игра идет до первого взятого очка.
      10. Финал Чемпионата состоит из нескольких боев по семь раундов в каждом. Победителем финала считается команда, одержавшая победы в двух финальных боях. При ничьей в бое игра идет до первого взятого очка.
    4. Апелляции рассматривает апелляционное жюри (АЖ), состоящее из авторитетных игроков МАК и БЛИК. В состав АЖ должно входить 3 человека.
      1. В случае несогласия с решением ведущего, капитан команды или её тренер должны немедленно поднять руку и в устной форме изложить суть апелляции. До оглашения вердикта АЖ игра останавливается. Если вопрос снят, он должен быть переигран.
    5. Команда, победившая в финале Чемпионата, получает титул «Чемпион Беларуси по игре «Брэйн-ринг», а также соответствующие знаки и документы. Соответствующие знаки и документы вручаются также командам, занявшим второе и третье места.

    9. ЧЕМПИОНАТ ПО ИГРЕ «СВОЯ ИГРА»

    1. В Чемпионате по игре «Своя игра» принимают участие команды, прошедшие отбор на Чемпионат Беларуси по игре «Что? Где? Когда?».
    2. Командам предлагается ответить на вопросы восемнадцати тем. В каждой теме – 5 вопросов, расставленных по уровню сложности – 10, 20, 30, 40 и 50 очков. В случае правильного/неправильного ответа команде начисляется/вычитается это количество очков.
    3. Ведущий зачитывает вопросы каждой темы с промежутком от 5 до 15 секунд, в зависимости от сложности вопроса.
    4. Выслушав вопрос, команда имеет право:
      • записать ответ, который ей кажется верным. В случае правильного/неправильного ответа команде начисляется/вычитается от 10 до 50 очков, в зависимости от сложности вопроса.
      • поставить прочерк или чётко зачеркнуть свой ответ. В этом случае команде очки не начисляются и не вычитаются. В случае, если ИЖ не ясно - зачеркнут ответ или нет - ситуация трактуется не в пользу команды.
    5. Ответы на каждую тему сдаются на отдельном бланке.
    6. Все спорные моменты подаются в АЖ в письменном виде (см. правила подачи апелляций в игре «Что?Где?Когда?») в течение 15 минут после окончания игры.
    7. В случае равенства набранных очков более высокое место занимает команда, набравшая наибольшее количество очков за правильные ответы.
    8. Чемпионом Беларуси по игре «Своя игра» среди школьников становится команда, набравшая наибольшее количество очков. Команда получает титул «Чемпион Беларуси по игре «Своя игра», а также соответствующие знаки и документы. Соответствующие знаки и документы вручаются также командам, занявшим второе и третье места.

    10. САНКЦИИ

    Нарушение требований данного Регламента влечёт за собой следующие санкции:
    • предупреждение команде;
    • незачтение ответа команды на вопрос;
    • снятие команды или отдельного игрока с турнира;
    • аннулирование результатов одного или нескольких боёв в игре «Брейн-ринг».